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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yà俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗ng)的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉(ji俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗āo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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