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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简蜗牛是不是昆虫类(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模(mó)型特(tè)点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要(yào)更(gèng)多的充(chōng)能(néng)属性(xìng),而(ér)不是(shì)攻击(jī)白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在(zài)输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力也(yě)并(bìng)不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老(lǎo)玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差(chà)距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中(zhōng)按(àn)那维莱特(tè)+达达(dá)利亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和(hé)无(wú)垠的武器(qì)白值对(duì)那(nà)维莱特来说都(dōu)没有收益,其实(shí)就(jiù)是比(bǐ)较生命词(cí)条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属性对(duì)于那(nà)维来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续(xù)输出(chū)能力(lì)。能够(gòu)让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现(xiàn蜗牛是不是昆虫类)了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维(wéi)提供(gōng)完整的输出(chū)属性。省材料也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低(dī)的。但(dàn)充能效率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是(shì)比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低(dī)了(le)。

总体来(lái)说,个人(rén)并不是很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

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