腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的打团台湾是省还是市 台湾是省会吗本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

台湾是省还是市 台湾是省会吗

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 台湾是省还是市 台湾是省会吗

评论

5+2=